MIÉRT XR?
FEDEZD FEL AZ XR ÚJ GENERÁCIÓJÁT

A JÁTÉK RÉSZE VAGY.
NEM EGY KARAKTERT IRÁNYÍTASZ, TE VAGY A KARAKTER
Az IntagerGames XR egy saját fejlesztésű, piacon egyedülálló immersív élményplatform, amely intelligensen ötvözi a valós és a digitális világot. A szabad mozgásra, a közösségi élményekre és a tapasztalati tanulásra építve egyszerre nyújt felejthetetlen kalandokat, valódi fejlődést és inspiráló felfedezéseket.
MIK AZ INTAGERGAMES XR ELŐNYEI?
A valóság és a digitális világ intelligens ötvözése azonos térben és időben. Az XR a szórakoztatóipar és az oktatás egyik legizgalmasabb fejlődési iránya, amely új és rendkívüli lehetőségeket nyit meg széles rétegek számára.
Nem egyhelyben állsz, nem 1-2 négyzetméteres területen próbálsz mozogni, és nem egy görgős padon futsz.
Valóban mozoghatsz.
Sétálhatsz, futhatsz, fedezékbe húzódhatsz, együttműködhetsz a csapatoddal és bejárhatod a teljes játékterületet.
A hagyományos játékokban kívülről figyeled az eseményeket.
Az XR-ben a történet közepén állsz.
A döntéseid, a mozgásod és a reakcióid közvetlenül alakítják az élményt.
Nincs joystick mögé bújt avatár.
Nincs képernyőn keresztül irányított hős.
Te vagy a karakter.
Amikor futsz, valóban futsz. Amikor fedezéket keresel, valóban mozogsz. Amikor a csapatoddal együttműködsz, fizikailag is ugyanabban a térben vagytok.
A hagyományos VR rendszereknél sok felhasználó tapasztalhat szédülést vagy rosszullétet.
Az XR egyik legfontosabb előnye, hogy a valós környezet továbbra is része marad az élménynek, így az agy több természetes támpontot kap a tájékozódáshoz.
Ez jelentősen csökkentheti a VR rendszerekre jellemző rosszullét kialakulásának esélyét.
Nincs szükség bonyolult szenzorhálózatokra, külső kamerarendszerekre vagy hosszadalmas kalibrációra.
A rendszer gyorsan telepíthető és rövid idő alatt üzemkész állapotba hozható.
Alacsonyabb belépési küszöb.
Alacsonyabb havi terhelés.
Nincs kötelező revenue share.
Nagyobb játékos áteresztőképesség.
Mindez jobb megtérülést és kiszámíthatóbb üzemeltetést eredményezhet.
Az IntagerGames XR nem kizárólag mobil rendszer.
Az élmények megvalósíthatók állandó helyszíneken, élményközpontokban és fix telepítésű arénákban, ugyanakkor mobil megoldásként is működhetnek.
Beltéren és kültéren egyaránt használhatók, akár egy sportcsarnokban, akár egy focipálya vagy egy rét közepén.
Valós idejű pontszámok, csapatstatisztikák, eredményjelzők, játékinformációk, streamelhető élő képek teszik még látványosabbá az atrakciót.
A játék világába integrált digitális kijelzők és virtuális jumbotronok természetes részévé válhatnak a játékoknak.
Prémium megjelenésű technológia, amely természetes módon vonzza a látogatókat és erősíti a márka modern, innovatív imázsát.
Az egyszerűség nem jelent kompromisszumot a minőségben.
Az IntagerGames XR rendszereit úgy terveztük, hogy minimális technikai háttérrel is kiemelkedően magas minőségű, stabil és látványos élményt nyújtsanak.
A cél nem a technológia bonyolítása, hanem annak optimalizálása.
A valóság és a digitális világ intelligens ötvözése azonos térben és időben. Az XR a szórakoztatóipar és az oktatás egyik legizgalmasabb fejlődési iránya, amely új és rendkívüli lehetőségeket nyit meg széles rétegek számára.
Nem egyhelyben állsz, nem 1-2 négyzetméteres területen próbálsz mozogni, és nem egy görgős padon futsz.
Valóban mozoghatsz.
Sétálhatsz, futhatsz, fedezékbe húzódhatsz, együttműködhetsz a csapatoddal és bejárhatod a teljes játékterületet.
A hagyományos játékokban kívülről figyeled az eseményeket.
Az XR-ben a történet közepén állsz.
A döntéseid, a mozgásod és a reakcióid közvetlenül alakítják az élményt.
Nincs joystick mögé bújt avatár.
Nincs képernyőn keresztül irányított hős.
Te vagy a karakter.
Amikor futsz, valóban futsz. Amikor fedezéket keresel, valóban mozogsz. Amikor a csapatoddal együttműködsz, fizikailag is ugyanabban a térben vagytok.
A hagyományos VR rendszereknél sok felhasználó tapasztalhat szédülést vagy rosszullétet.
Az XR egyik legfontosabb előnye, hogy a valós környezet továbbra is része marad az élménynek, így az agy több természetes támpontot kap a tájékozódáshoz.
Ez jelentősen csökkentheti a VR rendszerekre jellemző rosszullét kialakulásának esélyét.
Nincs szükség bonyolult szenzorhálózatokra, külső kamerarendszerekre vagy hosszadalmas kalibrációra.
A rendszer gyorsan telepíthető és rövid idő alatt üzemkész állapotba hozható.
Alacsonyabb belépési küszöb.
Alacsonyabb havi terhelés.
Nincs kötelező revenue share.
Nagyobb játékos áteresztőképesség.
Mindez jobb megtérülést és kiszámíthatóbb üzemeltetést eredményezhet.
Az IntagerGames XR nem kizárólag mobil rendszer.
Az élmények megvalósíthatók állandó helyszíneken, élményközpontokban és fix telepítésű arénákban, ugyanakkor mobil megoldásként is működhetnek.
Beltéren és kültéren egyaránt használhatók, akár egy sportcsarnokban, akár egy focipálya vagy egy rét közepén.
Valós idejű pontszámok, csapatstatisztikák, eredményjelzők, játékinformációk, streamelhető élő képek teszik még látványosabbá az atrakciót.
A játék világába integrált digitális kijelzők és virtuális jumbotronok természetes részévé válhatnak a játékoknak.
Prémium megjelenésű technológia, amely természetes módon vonzza a látogatókat és erősíti a márka modern, innovatív imázsát.
Az egyszerűség nem jelent kompromisszumot a minőségben.
Az IntagerGames XR rendszereit úgy terveztük, hogy minimális technikai háttérrel is kiemelkedően magas minőségű, stabil és látványos élményt nyújtsanak.
A cél nem a technológia bonyolítása, hanem annak optimalizálása.
Gyakran Ismételt Kérdések
Az XR, azaz a Kiterjesztett Valóság (Extended Reality) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja a virtuális valóság (VR), a kiterjesztett valóság (AR) és a kevert valóság (MR) technológiákat.
Az XR célja, hogy a valós és a digitális világ előnyeit ötvözze, és olyan élményeket hozzon létre, amelyekre korábban nem volt lehetőség.
VR – Virtual Reality (Virtuális Valóság)
A VR egy teljes egészében digitálisan létrehozott, háromdimenziós környezet. A felhasználó kizárólag ezt a virtuális világot látja, miközben teljesen elszakad a valós környezetétől.
AR – Augmented Reality (Kiterjesztett Valóság)
Az AR digitális információkat vagy objektumokat jelenít meg a valós környezet elé helyezett rétegen. Ilyen megoldással találkozhatunk például autók szélvédőjére vetített navigációs rendszerekben vagy intelligens szemüvegekben.
MR – Mixed Reality (Kevert Valóság)
Az MR a valós környezetet és a virtuális objektumokat egy közös térben egyesíti, ahol azok kölcsönhatásba lépnek egymással.
Az IntagerGames XR ezekből a technológiákat ötvözi és egészíti ki saját fejlesztésű megoldásaival.
A legtöbb digitális élménynek van egy közös tulajdonsága: a játék a képernyőn történik.
Lehet látványosabb, gyorsabb vagy modernebb, de a játékos alapvetően kívülről figyeli az eseményeket.
Az XR ezt a korlátot bontja le.
Nem néző vagy, hanem szereplő.
Nem egy karaktert irányítasz, te vagy a karakter.
Amikor futsz, valóban futsz. Amikor fedezéket keresel, valóban mozogsz. Amikor a csapatoddal együttműködsz, fizikailag is ugyanabban a térben vagytok.
A döntéseid, a mozgásod és a reakcióid közvetlenül alakítják az élményt.
Az élmény nem előtted, egy képernyőn történik, hanem körülötted.
Ez olyan jelenlétérzetet teremt, amelyet hagyományos videojátékokkal vagy klasszikus VR rendszerekkel rendkívül nehéz reprodukálni.
A virtuális valóság (VR) az elmúlt évek egyik legizgalmasabb technológiai fejlődésén ment keresztül és rengeteg az új lehetőség a mai napig. A VR kiváló élményt nyújt, amíg a felhasználó egyhelyben áll vagy ül.
A kihívások akkor kezdődnek, amikor a játékosnak szabadon kell mozognia.
Ki ne látott volna már olyan videókat, ahol VR szemüveget viselő emberek elesnek, nekimennek falaknak, más játékosoknak ütköznek vagy egyszerűen elveszítik az egyensúlyukat? Sokan elszédülnek, rosszul lesznek.
A probléma nem a felhasználó hibája.
A VR technológia teljesen kizárja a valós környezetet. Az agy nem kap elegendő valós vizuális támpontot, miközben a test továbbra is a valós világban mozog. A legkisebb eltérések vagy késleltetések is okozhatnak bizonytalanságérzetet, szédülést vagy rosszullétet.
A VR-ipar számos megoldással próbálkozott:
⇒ futópadokkal,
⇒ mozgó platformokkal,
⇒ görgős rendszerekkel,
⇒ külső szenzorokkal,
⇒ mozgáskövető kamerákkal,
⇒ segítő személyzettel felügyelt pályákkal.
Ezek azonban sok esetben költségesek, bonyolultak és továbbra sem nyújtanak természetes mozgásélményt.
Az XR ezzel szemben ötvözi a valós teret a digitális világgal.
Az úgynevezett „motion sickness”, vagy magyarul a VR rosszullétet több tényező együttes hatása okozhatja.
Az agy elveszíti a valós viszonyítási pontokat
A VR felhasználó kizárólag a virtuális világot látja, miközben a valós környezet minden vizuális információja eltűnik. Az agy ilyenkor elveszíti valós referencia pontokat, amelyek zavaróak lehetnek.
A virtuális és a valós tér nem teljesen azonos
A (látható) valós referencia pontok hiánya megszokható (gondoljunk a látássérültekre). Az viszont jelentős nehézségeket okozhat, amikor Virtuális térben megjelenő tartalom eltér a valóságtól. Például mi történik akkor, ha fel kell mennünk egy virtuális lépcsőn, de a valós talaj vízszintes?
Technológiai késleltetés (Latency)
Amikor a felhasználó elfordítja a fejét vagy mozog a térben, a virtuális képnek ezt szinte azonnal követnie kell. Bár a modern VR rendszerek rendkívül gyorsak, létezik egy minimális késleltetés a mozgás és a megjelenített kép között.
Ez a késés sokszor csak néhány töredék másodperc, mégis elegendő lehet ahhoz, hogy az agy eltérést érzékeljen a látott és a valós mozgás között.
Az érzékszervek ellentmondó információkat küldenek
Az emberi egyensúlyérzék több rendszer együttműködésén alapul. A szem, a belső fül és az izmok egyszerre szolgáltatnak információt az agynak arról, hogy hogyan és merre mozgunk.
Amikor például a virtuális világ szerint futunk vagy repülünk, miközben a testünk valójában egyhelyben áll, az érzékszervek eltérő információkat küldenek.
Az agy ezt az ellentmondást próbálja feldolgozni, ami szédülést vagy rosszullétet eredményezhet.
Az IntagerGames XR ötvözi a valós teret a digitális világgal.
A játékos továbbra is kapcsolatban marad a környezetével, miközben a virtuális elemek természetes módon épülnek be az élménybe. Az agy így sokkal több valós információt kap, ami jelentősen csökkenti a rosszullét kialakulásának esélyét.
A mozgás valódi mozgás marad
Amikor a játékos sétál, fut, fordul vagy kitér egy akadály elől, akkor ezt a valóságban is pontosan ugyanúgy teszi. A látott és az érzékelt mozgás sokkal közelebb kerül egymáshoz, ami természetesebb élményt eredményez.
Az IntagerGames XR egyik legnagyobb előnye a valódi szabad mozgás.
A játékos nem egyhelyben állva irányít egy karaktert.
Ő maga a karakter.
A résztvevők természetes módon sétálnak, futnak, fordulnak, fedezik fel a környezetet, keresnek tárgyakat, oldanak meg feladatokat és működnek együtt csapattársaikkal.
A mozgás nem egy kiegészítő funkció.
A mozgás maga a játék.
Ez az élmény olyan jelenlétérzetet teremt, amelyet hagyományos videojátékokkal vagy klasszikus VR rendszerekkel nem lehet reprodukálni.
A hagyományos Free-Roaming VR rendszerek gyakran jelentős technikai infrastruktúrát igényelnek.
Számos rendszer esetében minden játékos külön számítógépet használ, amelyet hátizsákban hord vagy kábelen keresztül kapcsolódik hozzá. Más megoldásoknál a teljes játékteret külső szenzorok, kamerák és mozgáskövető eszközök hálózata figyeli.
Ezek a rendszerek rendkívül költségesek lehetnek, és jelentős telepítési, karbantartási és üzemeltetési igénnyel rendelkeznek.
Emellett minden új játékos esetében időt kell fordítani a beállításokra, kalibrációra és az eszközök előkészítésére. Egy nagyobb rendezvényen ez komoly szűk keresztmetszetet jelenthet, hiszen a várakozási idő közvetlenül befolyásolja, hogy adott idő alatt hány résztvevő próbálhatja ki az élményt.
Az IntagerGames XR egyik legfontosabb előnye az egyszerűség.
Fontos azonban hangsúlyozni, hogy az egyszerűség nem jelent kompromisszumot a minőség terén.
Az IntagerGames XR rendszereit kifejezetten úgy terveztük, hogy a lehető legkevesebb technikai háttérrel is kiemelkedően magas minőségű, stabil és látványos élményt nyújtsanak. A cél nem a technológia bonyolítása, hanem annak optimalizálása.
Ennek eredményeként a rendszer gyorsan telepíthető, gyorsan üzemeltethető és minimális előkészítést igényel, miközben megőrzi azt a prémium élményszintet, amelyet a felhasználók egy modern XR megoldástól elvárnak.
A következő játékos így szinte azonnal kezdheti a játékot, ami jelentősen növeli az óránként kiszolgálható résztvevők számát.
A technológiai különbségek közvetlenül megjelennek a költségekben is.
A hagyományos szabad mozgásos VR rendszerek gyakran jelentős kezdeti beruházást igényelnek. A speciális hardverek, a mozgáskövető rendszerek, a nagy teljesítményű számítógépek és az egyéb kiegészítő infrastruktúra már önmagukban magas belépési küszöböt jelentenek.
Ehhez sok esetben további költségek is társulnak.
A piacon számos VR rendszer működik olyan üzleti modellel, ahol a beruházási költségen felül magas havi licence díjat kell fizetni, illetve bizonyos esetekben a szolgáltató az árbevétel meghatározott százalékára is igényt tart (revenue share modell).
Ez azt jelenti, hogy az üzemeltető nemcsak az induláskor fizet jelentős összeget, hanem a működés során is folyamatosan magas költségekkel számolhat.
A hagyományos Free-Roaming VR rendszerek további kihívása, hogy gyakran egyszerre viszonylag kevés játékost tudnak kezelni, miközben a hosszabb előkészítési és átállási idő csökkenti az óránként kiszolgálható résztvevők számát.
Az IntagerGames XR filozófiája ezzel szemben a hatékonyságra épül.
A rendszer:
✓ alacsonyabb technikai belépési küszöböt biztosít,
✓ egyszerűbb infrastruktúrát igényel,
✓ kisebb amortizáció és alacsonyabb karbantartási költségek
✓ gyorsabban telepíthető,
✓ gyorsabb játékoscserét tesz lehetővé,
✓ több résztvevőt képes kiszolgálni,
✓ kevesebb operátort igényel,
✓ jelentősen jobb játékos áteresztőképességet biztosít.
Míg egy hagyományos VR rendszer esetében gyakran több munkatárs feladata a játékosok segítése, felügyelete és az eszközök előkészítése, addig az IntagerGames XR esetében egy operátor lényegesen több játékost képes kiszolgálni ugyanannyi idő alatt.
A végeredmény nem csupán alacsonyabb költségszint, hanem magasabb kapacitás, jobb kihasználtság és kedvezőbb megtérülés is.
Amíg egy szabad mozgásos játék csak állandó helyszínen és csak állandó felfestések mellett működik, addig az XR pályákat egy mozdulattal elhelyezhetjük bárhol és bármikor, akár egy rét, vagy egy focipálya közepén is. Tekerhetjük, forgathatjuk, üzemeltethetjük beltéren és kültéren is. Így nem csak költségoldalon lesz elérhető az IntagerGames XR, de a felhasználási területek sokszínűsége és a szélesebb célközönség is előnyt jelent.
Az XR rendkívül sokoldalú technológia.
Ideális választás:
✓ céges rendezvényekre,
✓ csapatépítő programokra,
✓ fesztiválokra,
✓ családi napokra,
✓ városi eseményekre,
✓ sporteseményekre,
✓ iskolai programokra,
✓ bevásárlóközpontokba,
✓ turisztikai attrakciókhoz,
✓ kalandparkokba
✓ fürdőkbe
✓ kempingekbe
✓ élményközpontokba,
✓ állandó szórakoztató helyszínekre.
Mert a jövő élményeit nem nézőként szeretnénk átélni.
Az IntagerGames XR egyesíti a valódi mozgás szabadságát, a digitális világ látványát és a modern rendezvények, élményközpontok és üzemeltetők legfontosabb elvárásait.
✓ Világújdonság XR élmények
✓ A játék része vagy
✓ Nem egy karaktert irányítasz, te vagy a karakter
✓ Valódi Free-Roaming
✓ Magasabb komfortérzet
✓ Gyors telepítés
✓ Alacsonyabb belépési küszöb
✓ Alacsonyabb havi terhelés
✓ Nincs kötelező revenue share
✓ Nagyobb áteresztőképesség
✓ Gazdaságos üzemeltetés
✓ Beltéri és kültéri használhatóság
✓ Fix telepítésű és mobil megoldások
✓ Prémium megjelenés
✓ Erős brandépítő
✓ Folyamatosan fejlődő platform
Az IntagerGames XR nem egyszerűen egy játék.
Egy új generációs élményplatform.
Az XR, azaz a Kiterjesztett Valóság (Extended Reality) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja a virtuális valóság (VR), a kiterjesztett valóság (AR) és a kevert valóság (MR) technológiákat.
Az XR célja, hogy a valós és a digitális világ előnyeit ötvözze, és olyan élményeket hozzon létre, amelyekre korábban nem volt lehetőség.
VR – Virtual Reality (Virtuális Valóság)
A VR egy teljes egészében digitálisan létrehozott, háromdimenziós környezet. A felhasználó kizárólag ezt a virtuális világot látja, miközben teljesen elszakad a valós környezetétől.
AR – Augmented Reality (Kiterjesztett Valóság)
Az AR digitális információkat vagy objektumokat jelenít meg a valós környezet elé helyezett rétegen. Ilyen megoldással találkozhatunk például autók szélvédőjére vetített navigációs rendszerekben vagy intelligens szemüvegekben.
MR – Mixed Reality (Kevert Valóság)
Az MR a valós környezetet és a virtuális objektumokat egy közös térben egyesíti, ahol azok kölcsönhatásba lépnek egymással.
Az IntagerGames XR ezekből a technológiákat ötvözi és egészíti ki saját fejlesztésű megoldásaival.
A legtöbb digitális élménynek van egy közös tulajdonsága: a játék a képernyőn történik.
Lehet látványosabb, gyorsabb vagy modernebb, de a játékos alapvetően kívülről figyeli az eseményeket.
Az XR ezt a korlátot bontja le.
Nem néző vagy, hanem szereplő.
Nem egy karaktert irányítasz, te vagy a karakter.
Amikor futsz, valóban futsz. Amikor fedezéket keresel, valóban mozogsz. Amikor a csapatoddal együttműködsz, fizikailag is ugyanabban a térben vagytok.
A döntéseid, a mozgásod és a reakcióid közvetlenül alakítják az élményt.
Az élmény nem előtted, egy képernyőn történik, hanem körülötted.
Ez olyan jelenlétérzetet teremt, amelyet hagyományos videojátékokkal vagy klasszikus VR rendszerekkel rendkívül nehéz reprodukálni.
A virtuális valóság (VR) az elmúlt évek egyik legizgalmasabb technológiai fejlődésén ment keresztül és rengeteg az új lehetőség a mai napig. A VR kiváló élményt nyújt, amíg a felhasználó egyhelyben áll vagy ül.
A kihívások akkor kezdődnek, amikor a játékosnak szabadon kell mozognia.
Ki ne látott volna már olyan videókat, ahol VR szemüveget viselő emberek elesnek, nekimennek falaknak, más játékosoknak ütköznek vagy egyszerűen elveszítik az egyensúlyukat? Sokan elszédülnek, rosszul lesznek.
A probléma nem a felhasználó hibája.
A VR technológia teljesen kizárja a valós környezetet. Az agy nem kap elegendő valós vizuális támpontot, miközben a test továbbra is a valós világban mozog. A legkisebb eltérések vagy késleltetések is okozhatnak bizonytalanságérzetet, szédülést vagy rosszullétet.
A VR-ipar számos megoldással próbálkozott:
⇒ futópadokkal,
⇒ mozgó platformokkal,
⇒ görgős rendszerekkel,
⇒ külső szenzorokkal,
⇒ mozgáskövető kamerákkal,
⇒ segítő személyzettel felügyelt pályákkal.
Ezek azonban sok esetben költségesek, bonyolultak és továbbra sem nyújtanak természetes mozgásélményt.
Az XR ezzel szemben ötvözi a valós teret a digitális világgal.
Az úgynevezett „motion sickness”, vagy magyarul a VR rosszullétet több tényező együttes hatása okozhatja.
Az agy elveszíti a valós viszonyítási pontokat
A VR felhasználó kizárólag a virtuális világot látja, miközben a valós környezet minden vizuális információja eltűnik. Az agy ilyenkor elveszíti valós referencia pontokat, amelyek zavaróak lehetnek.
A virtuális és a valós tér nem teljesen azonos
A (látható) valós referencia pontok hiánya megszokható (gondoljunk a látássérültekre). Az viszont jelentős nehézségeket okozhat, amikor Virtuális térben megjelenő tartalom eltér a valóságtól. Például mi történik akkor, ha fel kell mennünk egy virtuális lépcsőn, de a valós talaj vízszintes?
Technológiai késleltetés (Latency)
Amikor a felhasználó elfordítja a fejét vagy mozog a térben, a virtuális képnek ezt szinte azonnal követnie kell. Bár a modern VR rendszerek rendkívül gyorsak, létezik egy minimális késleltetés a mozgás és a megjelenített kép között.
Ez a késés sokszor csak néhány töredék másodperc, mégis elegendő lehet ahhoz, hogy az agy eltérést érzékeljen a látott és a valós mozgás között.
Az érzékszervek ellentmondó információkat küldenek
Az emberi egyensúlyérzék több rendszer együttműködésén alapul. A szem, a belső fül és az izmok egyszerre szolgáltatnak információt az agynak arról, hogy hogyan és merre mozgunk.
Amikor például a virtuális világ szerint futunk vagy repülünk, miközben a testünk valójában egyhelyben áll, az érzékszervek eltérő információkat küldenek.
Az agy ezt az ellentmondást próbálja feldolgozni, ami szédülést vagy rosszullétet eredményezhet.
Az IntagerGames XR ötvözi a valós teret a digitális világgal.
A játékos továbbra is kapcsolatban marad a környezetével, miközben a virtuális elemek természetes módon épülnek be az élménybe. Az agy így sokkal több valós információt kap, ami jelentősen csökkenti a rosszullét kialakulásának esélyét.
A mozgás valódi mozgás marad
Amikor a játékos sétál, fut, fordul vagy kitér egy akadály elől, akkor ezt a valóságban is pontosan ugyanúgy teszi. A látott és az érzékelt mozgás sokkal közelebb kerül egymáshoz, ami természetesebb élményt eredményez.
Az IntagerGames XR egyik legnagyobb előnye a valódi szabad mozgás.
A játékos nem egyhelyben állva irányít egy karaktert.
Ő maga a karakter.
A résztvevők természetes módon sétálnak, futnak, fordulnak, fedezik fel a környezetet, keresnek tárgyakat, oldanak meg feladatokat és működnek együtt csapattársaikkal.
A mozgás nem egy kiegészítő funkció.
A mozgás maga a játék.
Ez az élmény olyan jelenlétérzetet teremt, amelyet hagyományos videojátékokkal vagy klasszikus VR rendszerekkel nem lehet reprodukálni.
A hagyományos Free-Roaming VR rendszerek gyakran jelentős technikai infrastruktúrát igényelnek.
Számos rendszer esetében minden játékos külön számítógépet használ, amelyet hátizsákban hord vagy kábelen keresztül kapcsolódik hozzá. Más megoldásoknál a teljes játékteret külső szenzorok, kamerák és mozgáskövető eszközök hálózata figyeli.
Ezek a rendszerek rendkívül költségesek lehetnek, és jelentős telepítési, karbantartási és üzemeltetési igénnyel rendelkeznek.
Emellett minden új játékos esetében időt kell fordítani a beállításokra, kalibrációra és az eszközök előkészítésére. Egy nagyobb rendezvényen ez komoly szűk keresztmetszetet jelenthet, hiszen a várakozási idő közvetlenül befolyásolja, hogy adott idő alatt hány résztvevő próbálhatja ki az élményt.
Az IntagerGames XR egyik legfontosabb előnye az egyszerűség.
Fontos azonban hangsúlyozni, hogy az egyszerűség nem jelent kompromisszumot a minőség terén.
Az IntagerGames XR rendszereit kifejezetten úgy terveztük, hogy a lehető legkevesebb technikai háttérrel is kiemelkedően magas minőségű, stabil és látványos élményt nyújtsanak. A cél nem a technológia bonyolítása, hanem annak optimalizálása.
Ennek eredményeként a rendszer gyorsan telepíthető, gyorsan üzemeltethető és minimális előkészítést igényel, miközben megőrzi azt a prémium élményszintet, amelyet a felhasználók egy modern XR megoldástól elvárnak.
A következő játékos így szinte azonnal kezdheti a játékot, ami jelentősen növeli az óránként kiszolgálható résztvevők számát.
A technológiai különbségek közvetlenül megjelennek a költségekben is.
A hagyományos szabad mozgásos VR rendszerek gyakran jelentős kezdeti beruházást igényelnek. A speciális hardverek, a mozgáskövető rendszerek, a nagy teljesítményű számítógépek és az egyéb kiegészítő infrastruktúra már önmagukban magas belépési küszöböt jelentenek.
Ehhez sok esetben további költségek is társulnak.
A piacon számos VR rendszer működik olyan üzleti modellel, ahol a beruházási költségen felül magas havi licence díjat kell fizetni, illetve bizonyos esetekben a szolgáltató az árbevétel meghatározott százalékára is igényt tart (revenue share modell).
Ez azt jelenti, hogy az üzemeltető nemcsak az induláskor fizet jelentős összeget, hanem a működés során is folyamatosan magas költségekkel számolhat.
A hagyományos Free-Roaming VR rendszerek további kihívása, hogy gyakran egyszerre viszonylag kevés játékost tudnak kezelni, miközben a hosszabb előkészítési és átállási idő csökkenti az óránként kiszolgálható résztvevők számát.
Az IntagerGames XR filozófiája ezzel szemben a hatékonyságra épül.
A rendszer:
✓ alacsonyabb technikai belépési küszöböt biztosít,
✓ egyszerűbb infrastruktúrát igényel,
✓ kisebb amortizáció és alacsonyabb karbantartási költségek
✓ gyorsabban telepíthető,
✓ gyorsabb játékoscserét tesz lehetővé,
✓ több résztvevőt képes kiszolgálni,
✓ kevesebb operátort igényel,
✓ jelentősen jobb játékos áteresztőképességet biztosít.
Míg egy hagyományos VR rendszer esetében gyakran több munkatárs feladata a játékosok segítése, felügyelete és az eszközök előkészítése, addig az IntagerGames XR esetében egy operátor lényegesen több játékost képes kiszolgálni ugyanannyi idő alatt.
A végeredmény nem csupán alacsonyabb költségszint, hanem magasabb kapacitás, jobb kihasználtság és kedvezőbb megtérülés is.
Amíg egy szabad mozgásos játék csak állandó helyszínen és csak állandó felfestések mellett működik, addig az XR pályákat egy mozdulattal elhelyezhetjük bárhol és bármikor, akár egy rét, vagy egy focipálya közepén is. Tekerhetjük, forgathatjuk, üzemeltethetjük beltéren és kültéren is. Így nem csak költségoldalon lesz elérhető az IntagerGames XR, de a felhasználási területek sokszínűsége és a szélesebb célközönség is előnyt jelent.
Az XR rendkívül sokoldalú technológia.
Ideális választás:
✓ céges rendezvényekre,
✓ csapatépítő programokra,
✓ fesztiválokra,
✓ családi napokra,
✓ városi eseményekre,
✓ sporteseményekre,
✓ iskolai programokra,
✓ bevásárlóközpontokba,
✓ turisztikai attrakciókhoz,
✓ kalandparkokba
✓ fürdőkbe
✓ kempingekbe
✓ élményközpontokba,
✓ állandó szórakoztató helyszínekre.
Mert a jövő élményeit nem nézőként szeretnénk átélni.
Az IntagerGames XR egyesíti a valódi mozgás szabadságát, a digitális világ látványát és a modern rendezvények, élményközpontok és üzemeltetők legfontosabb elvárásait.
✓ Világújdonság XR élmények
✓ A játék része vagy
✓ Nem egy karaktert irányítasz, te vagy a karakter
✓ Valódi Free-Roaming
✓ Magasabb komfortérzet
✓ Gyors telepítés
✓ Alacsonyabb belépési küszöb
✓ Alacsonyabb havi terhelés
✓ Nincs kötelező revenue share
✓ Nagyobb áteresztőképesség
✓ Gazdaságos üzemeltetés
✓ Beltéri és kültéri használhatóság
✓ Fix telepítésű és mobil megoldások
✓ Prémium megjelenés
✓ Erős brandépítő
✓ Folyamatosan fejlődő platform
Az IntagerGames XR nem egyszerűen egy játék.
Egy új generációs élményplatform.
